Cómo la gamificación en la educación profundiza el aprendizaje

Enseñando
Muchos estudiantes juegan videojuegos regularmente en su tiempo libre. La mayoría de los jugadores de videojuegos nunca se dan por vencidos cada vez que fallan un nivel hasta que pasan al siguiente. Estos fracasos fomentan la colaboración, la evaluación y el aprendizaje, ya que los niños tienen que pedir ayuda y pueden aprender algo nuevo. Descubra formas de utilizar la gamificación en la educación para rediseñar y potenciar una experiencia de aprendizaje combinado en su salón de clases.
¿Qué es la gamificación en la educación?
La gamificación en educación es una metodología que adopta mecánicas basadas en juegos y principios de juegos en un contexto que no es de juegos para transformar componentes académicos estándar. Al introducir actividades de pensamiento lúdico en un sistema de aprendizaje, los maestros pueden involucrar a los estudiantes y promover el aprendizaje.
La gamificación se esfuerza por desarrollar un juego a partir del aprendizaje tematizando los componentes del aula en una metáfora del juego. Los profesores pueden elegir un tema como batallas espaciales, tiempos medievales, agentes secretos/espías, fantasía mística y batallas militares. Los profesores y los alumnos también pueden referirse a todo con términos del juego como estudiante=jugador, grupo de clase=recompensa del juego, tarea=búsqueda y calificación=puntos de búsqueda.
8 Beneficios de la Gamificación en Educación
Los profesores y los alumnos pueden sentir la importancia de la gamificación en la educación porque el enfoque alivia el dolor de enseñar y aprender cierto contenido. Los alumnos también están motivados para disfrutar de la experiencia de utilizar nuevos modelos de aprendizaje. Estas son algunas de las ventajas de la gamificación en la educación:
1. Alivia el dolor del entrenamiento
Es común que los alumnos comiencen a asociar el aprendizaje con cosas aburridas o con una obligación por hacer. Con la gamificación, los profesores pueden preparar lecciones más contextualizadas y atractivas. La gamificación también ayuda a los estudiantes a ver el sentido de lo que se les enseña y a disfrutar de todo el proceso de aprendizaje.
2. Ayuda en el desarrollo cognitivo
En su investigación, Blumberg y Fisch establecieron que los juegos que involucran componentes que requieren pensamiento crítico y resolución de problemas mejoran la capacidad de los estudiantes para procesar y retener información. La mayoría de los juegos educativos se enumeran en esta categoría.
Con el avance tecnológico, el proceso de aprendizaje gamificado ha mejorado, lo que permite a los maestros aprovechar la conciencia cognitiva de los alumnos mediante videojuegos de alta tecnología con los siguientes beneficios:
- Mejorar la conciencia 4-D
- Mejore las habilidades de rotación mental, como ver objetos desde numerosos puntos de vista
- Acelere y cree una asignación de atención más precisa
Estas valiosas habilidades cognitivas obtenidas de los videojuegos se vuelven duraderas y pueden ayudar a los estudiantes a tener éxito en otros dominios como las materias STEM.
3. La gamificación estimula la persistencia
Cuando los estudiantes juegan juntos, se sienten desafiados. Por lo tanto, los estudiantes continúan jugando para eclipsarse unos a otros, ya sea que ganen o pierdan. Si un niño gana, se le animará a avanzar a la siguiente etapa. Cuanto más progresa un jugador, más difícil e interesante se vuelve el juego.
Si un estudiante está perdiendo en un juego, tiene la oportunidad de intentarlo una vez más y demostrar que puede ganar. La razón es que el ser humano aprende de sus errores. Un cerebro humano se desarrolla a través de la observación, los errores y las pruebas. Por tanto, gracias a la gamificación, los alumnos tienen oportunidades de volver a intentarlo y aprender de sus errores.
4. Ayuda a medir el rendimiento de los alumnos
Los métodos tradicionales para medir el desempeño de los estudiantes que fueron utilizados por los maestros a lo largo de los años a menudo han consumido mucho tiempo. Por lo general, medir el desempeño requiere una evaluación que puede llevarse a cabo después de dos meses de enseñar un concepto o analizar una tarea cuando se completa.
Sin embargo, plataformas como Quizalize permiten a los profesores recopilar datos detallados en tiempo real sobre todos y cada uno de los alumnos. Cuando un estudiante realiza una prueba relacionada con el plan de estudios en la plataforma de Quizalize, sus resultados (incluido el tiempo necesario para responder cada pregunta, qué objetivos de aprendizaje se han dominado o no y las puntuaciones generales) se muestran inmediatamente en el panel de dominio de Quizalize. Los profesores pueden por primera vez tener una visión general completa del rendimiento de sus alumnos y de la clase en cuestión de segundos.
Cuando los maestros aplican la gamificación en la educación, los resultados del aprendizaje cambian. Tanto los profesores como los alumnos pueden monitorear su desempeño utilizando un sistema transparente y soluciones tecnológicas que mantienen a todos en un salón de clases constantemente actualizados.
5. Ayuda a aceptar errores
La gamificación en la educación alienta a los alumnos a mantenerse en el camino cada vez que cometen errores. Uno de los ejemplos de gamificación en la educación es un juego con una misión en la que un alumno comienza el proceso dejando caer puntos. Este tipo de juego ayuda a los estudiantes a ser tolerantes cada vez que cometen errores. Un alumno puede redimir su desempeño en el segundo o tercer intento.
La gamificación es más efectiva que el proceso de aprendizaje normal en el que un estudiante comete errores que cuestan más puntos. La reputación de un estudiante puede verse afectada por muchos errores y puede recurrir a copiar o buscar respuestas en Google por temor a hacer una tarea mal y perder puntos.
6. Mejora la concentración
Muchos estudiantes enfrentan desafíos cuando estudian, especialmente si las tareas requieren habilidades multitarea. Los maestros bombardean a los estudiantes con información que puede sobrecargar la mente e interferir con la capacidad de concentración del estudiante en el salón de clases.
La gamificación ayuda a los estudiantes a priorizar y manejar las tareas de clase de acuerdo con la importancia de cada ejercicio. Esta habilidad puede ser beneficiosa en la vida adulta. La experiencia ayudará a un estudiante a gestionar numerosos asuntos familiares y profesionales de acuerdo con la urgencia e importancia de las funciones.
7. Mejora el proceso de integración entre teoría y práctica
Cuando un alumno comienza a jugar, aplicando el conocimiento teórico en cada etapa del juego, el enfoque tendrá sentido. Por lo tanto, un alumno debe dominar todo el proceso desde el principio y jugar juegos de manera aguda para ganar más puntos.
En educación, siempre surge un desafío cuando los maestros combinan teoría y práctica. Muchos estudiantes enfrentan desafíos para comprender la aplicación del conocimiento teórico para dar sentido a la realidad. Por lo tanto, la gamificación en la educación ayuda a los maestros a facilitar la integración de temas matemáticos sin problemas.
8. Motiva a los alumnos
Los estudiantes pueden aburrirse en el aula hasta el punto de no molestarse en recoger un bolígrafo o un libro cuando se cae al suelo. El mismo estudiante cuando se le permite jugar un juego en una computadora o en el campo no se detendrá ante nada para ganar. Esto sucede porque los juegos generan altos niveles de motivación en los jugadores.
Un estudio realizado sobre videojuegos descubrió tres factores motivacionales que mantienen a los jugadores intentándolo una y otra vez:
Logro: los jugadores quieren sobresalir y demostrar su dominio de los desafíos que presenta el juego.
Inmersión: los jugadores están motivados para descubrir nuevos aspectos del juego y desarrollar experiencias personales a través de la exploración y el juego de roles.
Factor social: Los jugadores están motivados por la formación de equipos y las relaciones involucradas en los juegos.
La gamificación en el aula combina estos factores para motivar a los alumnos a seguir esforzándose y no darse por vencidos cuando las cosas se ponen difíciles.
¿Se debe usar la gamificación en la educación en línea?
Hay muchas formas en que los maestros pueden aplicar la gamificación en los cursos en línea, lo que puede afectar el crecimiento intelectual de los estudiantes en línea. Algunos beneficios significativos del aprendizaje basado en juegos:
- Mejor experiencia de aprendizaje: si los alumnos disfrutan y se divierten en las clases en línea, la gamificación fomentará un mayor aprendizaje y promoverá la participación de los alumnos, lo que conduce a un aumento en las tasas de retención y recuerdo de los alumnos.
- Cambio de comportamiento rápido: los maestros pueden usar la gamificación para redirigir el comportamiento de algunos estudiantes con trastornos del comportamiento. El uso de juegos de intervención del comportamiento puede abordar y cambiar los trastornos del comportamiento y ayudar a descubrir nuevas formas de reforzar el comportamiento positivo.
- Aborda las necesidades de aprendizaje: la gamificación, cuando se usa en cursos en línea, ayuda a satisfacer las necesidades de aprendizaje de muchos estudiantes en línea. Por lo tanto, los estudiantes desarrollan numerosas habilidades como resolución de problemas, improvisación, habilidades de negociación, habilidades blandas y más.
Para que los tutores logren inculcar la gamificación en el aprendizaje en línea, sería mejor desarrollar un enfoque que:
- Desafía a los estudiantes
- Enseña a los alumnos todos los conocimientos necesarios.
- Involucra a los estudiantes a través de la diversión.
- Capta con éxito la atención de todos los alumnos
Puede probar el mejor enfoque de gamificación en línea para el aprendizaje en .com, una plataforma que proporciona un sistema de monitoreo bien estructurado para ayudar a todos los instructores a monitorear los niveles de rendimiento de los alumnos y capturar con éxito la atención de los alumnos con tareas lúdicas de alta calidad. Alentamos a los estudiantes e instructores a registrarse en para disfrutar de numerosos beneficios de gamificación.
Conclusión
La gamificación en la educación es un nuevo concepto para introducir en tu salón de clases. Ayuda a profesores y estudiantes a compartir logros. Además, motiva e impulsa el crecimiento y desarrollo de los alumnos.